Ramka 3D

1. Odpalamy w emulatorze gierke z jakiej chcemy utworzyc ramke 3d. Pamietajmy by pierw odpowiednio ustawic rozdzielczosc i filtry, tak aby przy np. 1080p krawedzie byly ostre a nie rozmazane.

2. Nastepnie w programie graficznym wydzielamy warstwy ktore nas interesuja aby utworzyc efekt 3D, jak sie ma cierpliwosc to fajnie jest aby napisy gorne z wynikami tez byly wyciete. Nie pomyslalem o tym przy pierwszym obrazku 🙂

3. Drukujemy na grubym papierze fotograficznym, grubosc wybierzmy sobie sami – najlepiej (wg. mnie) taki ktory nie bedzie zbyt gietki przy elementach cieniutkich jak taka flaga z Mario.

4. Wycinanie nozykiem poszczegolnych elementow.

5. Chwile szukalem czegos na czym bym mogl pomocowac elementy warstw, np przezroczyste klocki LEGO. Ale w okolicy nigdzie nie moglem znalezc. Za to, u „chinczyka” znalazlem takie 🙂 Niebieskie poszly do elementow przyklejanych na niebo, a zielone do klejonych na trawie.

5. Po odebraniu ramki od stolarza (nie mialem z czego jej zrobic za bardzo) pomalowalem dodatkowo jej wnetrze na odpowiednio – boki i gora na niebiesko by zlewaly sie z tlem nieba, a dol na zielono.

6. Ostatnie szlify 🙂

7. Gotowe, wieszamy!

Pare szczegolow dodatkowych:

  • wymiar wewnetrzny ramki 23×18,7 (sa to wymiary tla!, jak widac w pliku .psd „podloga” jest wydrukowana na osobnej kartce A4 wraz z innymi warstwami tj. flaga, mario, zamek)
  • robi sie to na prawde szybko, myslalem ze zejdzie dluzej 🙂
  • troche za wysoko przykleilem trawe do przedniej ramki przez co jak sie patrzy z dolu to troche zakrywa dol zamku 😛 ale jak na 1 raz nie ma tragedii.
  • moj psd <<
  • sposob wydruku – 1 x A4 dla samego tla wymiar 23×18,7 ze skalowaniem, 1 x A4 dla warstw pozostalych tj. podloga, flaga, mario, zamek

Zostaw komentarz